技术

游戏竞赛带动芯片产业”玩”出精彩

By 2020年11月19日 12月 17th, 2020 No Comments

 

 为期6天的2020TGC(Tencent Games Carnival)腾讯数字文创节海南站将在今天拉开帷幕啦!今年的TGC腾讯数字文创节将集结腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫、腾讯影业等多领域旗舰IP(Intellectual Property)和优质数字文创内容,以数字化科技化互动为核心的大型数字文创体验盛宴。1

 顺应当今中国游戏玩家越来越高的审美需求,腾讯在文化产品单一的娱乐性中加入了多重文化附加值和科技属性。在掌握庞大游戏IP的背景下,腾讯将泛娱乐升级成了新文创,而TGC也由腾讯游戏嘉年华升级到了如今的腾讯数字文创节。TGC腾讯数字文创节的举办,正是中国以电子竞技为首的电子游戏市场高速发展的应证。

 

1参考来源:https://tgc.qq.com/2019/web201911/main.shtml

“电子竞技”浪潮势不可挡

2020年各行各业都收到了来自疫情的冲击,然而全球电竞产业收入不降反升。由2019年的9.51亿美元跃增至2020年的11亿美元,年同比增长15.7%。

在全球范围内,英雄联盟S系列赛、DOTA2国际邀请赛、绝地求生全球邀请赛等全球性赛事的举办,以及总奖金数量的连年增加,都备受游戏爱好者的关注。
下面就来盘点一下近年来火热的国际电子竞技大赛吧!2 3 4 5 6

 

2参考来源:
https://baike.baidu.com/item/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%94%E7%9B%9F%E5%85%A8%E7%90%83%E6%80%BB%E5%86%B3%E8%B5%9B/15084252?fr=aladdin
3参考来源:
https://baike.baidu.com/item/DOTA2%E5%9B%BD%E9%99%85%E9%82%80%E8%AF%B7%E8%B5%9B/2726114?fr=aladdin#reference-[33]-8578118-wrap
4参考来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1604310816575156377&wfr=spider&for=pc
5参考来源:https://m.3dmgame.com/ol/gl/65652.html
6参考来源:
https://baike.baidu.com/item/%E7%AC%AC%E4%B9%9D%E5%B1%8ADOTA2%E5%9B%BD%E9%99%85%E9%82%80%E8%AF%B7%E8%B5%9B/22838682?fromtitle=TI9&fromid=23705922&fr=aladdin


 从过去几年中,中国成为了电子竞技比赛决赛的主要选择,这说明了中国电子竞技市场的巨大潜力和开发程度。

 就在2020年,中国将凭借3.85亿美元的总收入成为收入最高的电竞市场。2020年的总收入,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美(总收入为2.53亿美元)和西欧(总收入为2.01亿美元)。7

 

7参考来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1661366498257804837&wfr=spider&for=pc


 特别是2020年疫情期间,宅在家的生活方式让更多人接触到了电子竞技,仅仅在3月份就增加了7%的新用户。结合企鹅智库2019年电竞行业报告指出当年3.5亿电竞用户进行推算,疫情期间,预计增加2600万电竞用户。8不论是中国电竞产业的收入增长还是电竞用户数量增加,都是中国游戏市场依旧快速发展的表现。

中国游戏发展现状及客观的未来

 根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》可以看到:中国游戏市场和海外市场出口收入整体超过3100亿,2019年相比2018年增幅10.6%。9

 虽然中国游戏市场依旧在发展,但市场环境与2013~2014年相比有所改变。移动游戏创业门槛在提升

 

8参考来源:https://www.sohu.com/a/415082165_505583
9参考来源:http://www.199it.com/archives/983442.html


移动游戏创业门槛在提升,网络游戏运营主体较多。10受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,中国游戏市场收入增长率逐年放缓。

 其中,2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元。而在电子竞技的营收结构中,电子竞技产业上游的游戏收入占据着较高的比例。电子竞技中游产业,如赛事收入、俱乐部收入较弱,有很大的成长空间。11

 

10参考来源:http://www.199it.com/archives/362928.html
11参考来源:http://www.199it.com/archives/983442.html


 与此同时,中国作为电子竞技的新兴市场也在蓬勃发展。来自企查查的数据显示,全国电竞相关企业已经多达2.19万家。其中,广东、重庆、湖南、海南电竞企业数量超1000家。广东电竞企业数量最多超4500家。

 从行业分布来看,电竞相关企业主要集中在租赁和商务服务业、文化、体育和娱乐业,电竞相关企业超4600家。批发和零售业、信息传输、软件和信息技术服务业相对逊色,电竞相关企业超3000家。12

 

12参考来源:https://www.askci.com/news/chanye/20200828/1700271201302.shtml


 电子竞技产业的快速发展正是游戏行业蓬勃向上的表现。可游戏行业的发展,离不开电子计算机技术的支持。

游戏行业的蓬勃发展离不开芯片的支持
芯片是如何在游戏设备中运用的?

 中国用户对游戏设备的选择,可以从市场营销结构进行分析。

 2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,其中:移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元;客户端游戏市场实际销售收入为616.9亿元;页游市场实际销售收入97.5亿元;单机游戏市场实际销售收入突破6.4亿元;主机游戏市场实际销售收入突破53.6亿元。

 由此可见中国用户在进行游戏时,主要消费方式来自移动平台,即手机;其次是使用个人PC(客户端平台,页游,单机游戏都属于PC);而主机游戏并非中国用户的主要选择。

 考虑到中国用户的特点,我们应该重视手机和个人PC的发展,因为它们直接决定了运行游戏的基础能力。其中决定手机和个人PC的主要成分来自于:CPU(中央处理器),是终端机的运算核心和控制核心;内存(内储存器),用于存放运行所需的程序和数据;硬盘:存储大量数据的外部存储器。

 当然,以上是一个人运行游戏的基础条件。作为电子竞技的基础,建立一个完整的在线游戏则需要更多设备:从中央服务器,到网络传输端口,几乎涵盖了人类发展至今的所有在电子信息产业的成果。

 那么芯片是如何支持游戏运行的呢?

 你可以将游戏的运行,理解为一场巨大的舞台剧。

 当我们通过显示器展示出的画面和音乐进行游玩时,CPU就作为导演团队,不断的将演员、道具和声音送往台上。这些演员、道具不可能一直挤在台上,他们会有统一的旅馆进行休息,这家旅馆就是内存。芯片则是人们完成这一整套供应链的城市基础建设。更好的芯片,就有更好的城市基础建设:仓库更大,能装更多货物;工厂更高效,制作的道具速度和质量都会更好;旅馆更多,停留的研究员与道具更多;导演团队更完整,能指挥的细节更多。同时城市的交通网络更发达,运输车辆更多,数据的传输更快。

游戏行业的快速发展,对芯片提出了更高的要求

 更优美的游戏画质,更大的游戏容量和更低的游戏延迟,都是对于芯片一次又一次的考验。具体到一个芯片单元,考察的还是存储与读写速度。

 作为存储与读写技术浓缩的核心——NAND(闪存)的发展,将成为游戏发展的上限。幸运的是,我们已经看到了NAND的下一个发展阶段。

 2019年,SK海力士推出了128层堆叠3D 闪存技术,并且支持TLC、QLC两种闪存类型。在2020年初的CES上,SK海力士还展示了两款使用这种闪存的高端SSD。它们的持续读写最高速度达到了3.5GB/s、3.2GB/s,最大写入寿命高达2TB/1500TBW。

 随着NAND(闪存)技术得道阶段性突破,加上企业与政府对相关市场的支持。我们可以乐观的预计以电子竞技为代表的游戏产业在今后会有何等高效的发展。特别是,我们的身后还有SK海力士这样敬业,引领市场的先锋。

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